Un objeto ha desaparecido de una habitación. Coloca a los cinco personajes en el mapa y descubre quién se quedó a solas con él. Cada día, un caso nuevo.
Coloca a las 5 personas: una por fila horizontal y una por fila vertical. Nadie puede estar encima de un objeto.
En cada fila horizontal hay exactamente una persona, y en cada fila vertical también. Nadie está en la casilla del objeto que falta ni en las de los tres objetos que hay por las habitaciones. En la habitación del objeto que falta sólo queda una persona: ésa es quien se lo llevó.
«Al norte de» quiere decir en cualquier fila más arriba, no hace falta que sea justo encima. «Al lado de» quiere decir pegado por un lado, nunca en diagonal.
Toca una casilla para tacharla, y vuelve a tocarla para quitar la raya. Para colocar a una persona, toca su nombre y luego la casilla; toca la casilla otra vez para levantarla. Con el teclado: flechas para moverte, Intro para hacer lo mismo y Escape para soltar a la persona elegida. Y si aprietas «Anotar», nada es definitivo: la casilla se marca con un círculo, y con una persona elegida le dejas su cara en pequeño. Al colocar a alguien, el juego tacha solo, con una equis pequeña, las casillas donde ya no puede haber nadie. La equis gruesa es de una pista y no se quita, y la persona sobre fondo verde oscuro la colocó una pista y no se mueve. Toca una pista para darla por usada: se tacha y se le pone una marca.
Empiezas con 100 puntos. Cada «Resolver el caso» que falla resta 15, cada pista 10, y cada persona que te enseña «Enséñame la solución», 15. Nunca bajas de 5.
↑ norte · ↓ sur · ← oeste · → este
«Al norte de» quiere decir en cualquier fila más arriba, no hace falta que sea justo encima. «Al lado de» quiere decir pegado por un lado, nunca en diagonal.
Qué hay en el mapa
Las personas
Con «Anotar» puesto, nada es definitivo: un círculo, o la cara de la persona en pequeño.
Las pistas
Toca una pista para marcarla como usada.
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